腾讯49款产品连发,这可能是我看过最好的线上游戏发布会

游戏
2020
06/28
12:00
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腾讯49款产品连发,这可能是我看过最好的线上游戏发布会

作为腾讯游戏品牌升级以来的首次大规模发声,要说我对这次年度发布会「Spark More」最强烈的感想,那就是规格大、环节多、内容爆炸。
虽说是线上发布会,但是整体宣发以及环节设计真的是按线下发布会的规格来的。光是预热就持续了数月,组队预约、抽奖活动、盲盒预告,内容曝光等等活动接连不断。
祝佳音、余霜、陈铭三位担任主持。《街头霸王》的小野义德,《真・三国无双》的铃木亮浩,《合金弹头》的小田泰之,有网文作者天蚕土豆,也有祖龙互娱CEO李青,马伯庸、六神磊磊、Sky、德云色、张大仙......腾讯基本是把各个领域,能叫的嘉宾都叫上了,阵容堪称豪华。
 
而这次腾讯游戏储备的内容之多,在发布会前的一个月,就不乏猛料。
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5月28日《天涯明月刀手游》暑期迎来终测定档。
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5月29日 新文创新文旅 杨丽萍担任《QQ炫舞》艺术顾问。
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6月02日《食物语》联动国粹京剧。
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6月10日 腾讯游戏官方社区《闪现一下》曝光。
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6月11日 腾讯首款UE4回合《梦想新大陆》开启预约。
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6月23日 腾讯游戏定制游戏手机 ROG3。
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6月24日《宝可梦大集结》发布,登录NS与手机平台。
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6月26日《地下城与勇士》手游定档 8月12日。
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是的,腾讯完全不担心会上无料可放。我甚至一度认为腾讯在有意识的控制发布会的整体时长和节奏。
因为游戏数量实在是太多了。
这次发布会全场3个小时,分了五大板块,共计发布了49款游戏产品的相关内容,其中未正式上线的新品就有38款。新文创、追梦计划,新题材、自研大作、代理发行、全球产品。涵盖ACT、RPG、SLG、开发世界、卡牌等多个品类,涉及PC、手机、主机等多个平台。
不管是从整体活动环节的设计编排,还是展示游戏内容的整体质量,这次腾讯游戏年度发布会,都称得上是「重量级」。
我们废话不多说,直接一图看完本次发布会上的新品。
 
这众多游戏产品中,作为最后压轴彩蛋的《代号:SYN》放出的信息最值得拿出来一说。游戏茶馆明天会单独发一篇关于光子工作室这款主机技术demo的稿子进行分析,敬请期待。
线上发布会原来可以这么做
整场发布会看下来,除开游戏产品的密集轰炸外,在「如何发布会形式设计」上,我认为腾讯给大家做了一个很好的示范。
多场景、多演播厅来回切换,会让用户观感丰富起来。而不至于成为一种无限播片,不停地讲PPT的枯燥体验。
三位主持人所在的实景现场。
 
也有纯虚拟演播厅,比如《和平精英》《QQ飞车》等,都做的不错。
 
或者是像《穿越火线》《天龙八部》这样的,真人+虚拟的设计。
 
一些虚拟场景的运用,会让人觉得,比起线下发布会,也许线上发布会更适合这样的设计。
 
或者干脆把嘉宾做成建模,图为街霸系列制作人小野义德。
 
不用下载,直接试玩发布会上的游戏,云游戏的设计,真的不错。
 
再看发布会小程序的设计。上面的会场切换、抽奖答题,下面的活动进程、游戏预约、云试玩,整个页面,入口清晰,逻辑顺畅。毫不夸张的说,这应该是我体验最好的线上游戏发布会了。
 
END
腾讯作为目前国内游戏行业里无可争议的第一,自然而然承受了更多的责任。比如社会层面的新文创,推出追梦计划,做功能性游戏,在各类非游戏领域持续发声,积极传达游戏善的一面。再比如产品层面的海外精品化,不管是题材还是品类,都开始接轨国际,并试图做出些跟以往不太一样的东西。
而在行业层面上,我也真心认为腾讯有实力,也有意愿,让国内游戏行业发展得更好。腾讯游戏学院,NExT Studios、极光计划,因为几款头部产品的夸张数据,人们往往会忽略掉腾讯游戏里那些,充满想法却没什么声音的游戏。因为商业上的巨大成功,而看不到腾讯游戏这几年,在布局、思路、以及产品上的变化。
这次发布会,希望能让大家直观感受到腾讯游戏的改变吧。至少我是愿意相信:腾讯,真的不一样了。
 
 
THE END
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